博客
关于我
超小白的 入门 phaser
阅读量:652 次
发布时间:2019-03-15

本文共 2167 字,大约阅读时间需要 7 分钟。

安装必要的依赖:

  • 在项目根目录执行 npm init -y

  • 安装以下依赖:

    "@babel/core": "^7.11.1",  "@babel/preset-env": "^7.11.0",  "@babel/preset-typescript": "^7.10.4",  "babel-loader": "^8.1.0",  "html-webpack-plugin": "^4.3.0",  "phaser": "^3.24.1",  "webpack": "^5.0.0-beta.24",  "webpack-cli": "^3.3.12"
  • 修改 package.json 中的 scripts

    "dev": "webpack --mode development"
  • 创建必要文件:

    • webpack.config.js

      const path = require('path')  const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')  module.exports = {    entry: {      app: './src/web/index.ts'    },    module: {      rules: [        {          test: /\.ts$/,          exclude: /(node_modules|bower_components)/,          use: {            loader: 'babel-loader'          }        }      ]    },    plugins: [      new HtmlWebpackPlugin({        filename: 'index.html',        template: './src/web/index.html'      })    ]  }
    • tsconfig.json

      {    "compilerOptions": {      "target": "ES5"    },    "include": ["src"],    "exclude": ["node_modules"]  }
    • .babelrc

      {    "presets": ["@babel/preset-env", "@babel/preset-typescript"]  }

    创建 src/web 文件夹内的文件:

    • src/web/index.html

      h5 game
    • src/web/index.ts

      import { AUTO, Game, Scene } from 'phaser';  class Demo extends Scene {    constructor() {      super("demo");    }    public preload() {      this.load.setBaseURL("http://labs.phaser.io");      this.load.image("sky", "assets/skies/space");      this.load.image("red", "assets/skies/space");      this.load.image("logo", "assets/skies/space");    }    public create() {      this.add.image(400, 300, "sky");      const particles = this.add.particles("red");      const emitter = particles.createEmitter({        speed: 100,        scale: { start: 1, end: 0 },        blendMode: "ADD"      });      const logo = this.physics.add.image(400, 100, "logo");      logo.setVelocity(100, 200);      logo.setBounce(1, 1);      logo.setCollideWorldBounds(true);      emitter.startFollow(logo);    }  }  const config: Phaser.Types.Core.GameConfig = {    type: AUTO,    width: 800,    height: 600,    parent: "main",    physics: {      default: "arcade",      arcade: {        gravity: { y: 200 }      }    }  };  const game = new Game(config);

    转载地址:http://lafmz.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    Mysql中索引的分类、增删改查与存储引擎对应关系
    查看>>
    Mysql中索引的最左前缀原则图文剖析(全)
    查看>>
    MySql中给视图添加注释怎么添加_默认不支持_可以这样取巧---MySql工作笔记002
    查看>>
    Mysql中获取所有表名以及表名带时间字符串使用BetweenAnd筛选区间范围
    查看>>
    Mysql中视图的使用以及常见运算符的使用示例和优先级
    查看>>
    Mysql中触发器的使用示例
    查看>>
    Mysql中设置只允许指定ip能连接访问(可视化工具的方式)
    查看>>
    mysql中还有窗口函数?这是什么东西?
    查看>>
    mysql中间件
    查看>>
    MYSQL中频繁的乱码问题终极解决
    查看>>
    MySQL为Null会导致5个问题,个个致命!
    查看>>
    MySQL为什么不建议使用delete删除数据?
    查看>>
    MySQL主从、环境搭建、主从配制
    查看>>
    Mysql主从不同步
    查看>>
    mysql主从同步及清除信息
    查看>>
    MySQL主从同步相关-主从多久的延迟?
    查看>>
    mysql主从同步配置方法和原理
    查看>>
    mysql主从复制 master和slave配置的参数大全
    查看>>
    MySQL主从复制几个重要的启动选项
    查看>>
    MySQL主从复制及排错
    查看>>